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你好,兔子们,无论如何,她终于来了,因为自从我写完这篇文章以来,我就一直期待着它的顺利进行。超过 5 分钟的场景往往无法很好地与硬件配合,导致实时动画工作显着减慢。 我曾考虑过将场景数据分成两个单独的文件,但最终决定不这样做,因为进行“全局”更改(例如调整场景阴影/颜色调整滑块或更改全局灯光)是很困难的。无法很好地传输到另一个第二个场景数据卡。在制作后期对角色或地图对象进行的任何更改都意味着我必须对另一个场景数据卡进行完全相同的更改,仅此而已。很快就会变得麻烦且时间效率低下。 我有点失望,因为我没能为我们的 Toki 创作一个合适的结局,我的想法是让她穿上女仆制服,这可能只需要大约 10 到 15 个额外的时间。秒,但它会完成动画,或者至少让它感觉完整,不幸的是,我似乎找不到足够的“时间”,我想它会打开。这取决于您对之后发生的事情的解释。 我分配了更多的时间来进行场景着色、所有灯光的放置以及对 ReShade 进行调整和调整以达到我想要的效果,要让所有东西看起来更漂亮,我还有很长的路要走。自然——虽然是有意为之的“梦幻”外观,而且灯光以不可能的角度穿过角色的身体。 不管怎样,我希望它能得到积极的反馈(即使反馈是为了让我感觉更好,哈哈)。 兔子们,下个版本再见。

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