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如果上面的视频太卡或太模糊,试试这个。? --------------1080p艺术品质版----------------- -Patreon------Unifans--Payload fansky----(Unifans是国内融资方式,可以通过淘宝代购)本书4K版在Unifans Patreon、telegram、telegram上有 包含一些剪贴视频 下次时间:8分钟,表演1分钟,开胃菜2分钟,主菜5分钟。 因为之前的载人设计,动作更多,主抓能量的占有更集中,感觉有点HMV PMV,修剪比例比之前更高,动作也更多。该系列的第一部分是真正的爆炸。 在其他场景中,花的能量消耗很大,而且人声的和声效果也缺失,声音效果不佳。 应检查下一个屏幕的质量。 我用的流体模型是Unity Asset Store的Zibra Liquid,不过是东边和西边的。 只是 Unity 流体模型的活动版本。 之前看过Unity锦标赛,其他计划都完成了,最终的动画系统也完成了,还有改进非常规白道公会的时间线,这才是个人使用的真正过错。 音乐:Kordhell - 我心中的谋杀 Zatox - 让我看看你动画:@ankii 这次的时长为八分钟:故事情节1分钟,3P 2分钟,主体内容6P 5分钟。 由于有人建议同步节拍并添加更多动作,所以我这个项目主要关注这两点,灵感来自于一些HMV和PMV视频,所以剪辑节奏比以前更快,做了更多动作。一口气下来确实很累。 其他方面,比如环境,没有引起太多关注,我没有添加画外音或音效,因为额外的声音会干扰音乐的节拍,使同步效果降低。 这次视觉质量应该略有改善。 对于流体模拟,我使用了 Unity Asset Store 的 Zibra Liquid,但是它存在内存泄漏错误,即使是小型水模拟也会导致计算机崩溃,但尚未得到回复。 我只能说Unity在流体和软体模拟方面还有很多需要改进的地方。 我在最近的Unity会议上看到他们终于计划升级动画系统,但我不确定是否会改进Timeline——用起来真的很笨重。 音乐:Kordhel - 我心中的谋杀案 Zatox - 让我见你 动议:@ankii 1080p60fpsanimeassass_camass_focusass_jobass_shakebig_assblack_swanbouncing_assbouncing_breastsdancedance_and_sexgangbangganyugenshin_impacthonkai_impacthonkai_impact_3honkai_impact_3rdhonkai_star_railjadekafkanakedno_pantiesnsfwnudeorgypussyshenhespread_pussyst_louisuncate戈里泽团结耶兰

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